- Kars
- Camili Biyosfer Rezerv Alanı
- Fırtına Vadisi
- Sürmene
- Perşembe Yaylası
- Küre Dağları Milli Parkı
- Valla Kanyonu
- İstiklal Yolu
- Mudurnu
- Sapanca Gölü
- Söğüt
- Ayvalık
- Gediz Deltası
- Pergamon Antik Kenti
- Alaçatı
- Afrodisias Antik Kenti
- Datça
- Kaunos Kaya Mezarları
- Gelidonya Deniz Feneri
- Kekova Adası
- Salda Gölü
- Kuyucak Köyü
- Soğuksu Milli Parkı
- Kapuzbaşı Şelaleleri
- Halfeti
- Kaz Dağları Milli Parkı
- Assos
- Sardes
- Dilek Yarımadası
- Sedir Adası
- Kelebekler Vadisi
- Letoon
- Xanthos
- Patara Antik Kenti ve Kumsalı
- Köprülü Kanyon
- Göksu Vadisi ve Deltası
- Karatepe - Aslantaş
- Sultan Sazlığı- Develi
- Divriği Ulu Cami ve Darüşşifası
- Kızılırmak Vadisi ve Deltası
- Erfelek Şelaleleri
- İnebolu
- İlgarini Mağarası
- Yedigöller
- Gordian
- Çatalhöyük
- Göbeklitepe
- Harran
- Van Gölü
- Selimiye Camii
- Ulu Cami
- Uludağ
- Manyas Kuş Cenneti
- Efes
- Pamukkale
- Aspendos Tiyatrosu
- Cennet ve Cehennem Mağaraları
- Mevlana Müzesi
- Tuz Gölü
- İlk TBMM
- Safranbolu
- Sümela Manastırı
- Ayder Yaylası
- Ani Harabeleri
- İshak Paşa Sarayı
- Diyarbakır Surları
- Hasankeyf
- Nemrut Dağı
- Balıklı Göl
- Kapadokya
17 Mayıs 2020 Pazar
Yeni Blog
Güzel Ülkem Türkiye adlı yeni blogumuz açıldı!Bu blogta şu yerleri gezeceğiz.
16 Mayıs 2020 Cumartesi
Çizgi Romanlar:Temel Kurallar
Çizgi romanlar kare denilen kutucuklardan oluşur.Genellikle soldan sağa okunurlar.Sonra da alt satırdakileri okuyun.
Her kare zamanda bir anı gösterir.Her kare arasında zaman geçer.Bazen kareler arasında sadece saniyeler geçer.Bazen ÇOK zaman geçer.Ne kadar zaman geçtiğini göstermek için başlıkları kullanabilirsiniz.
Çizgi romanlarda ses efekti denilen sözcükler kullanılır.
Çizerler hikayeyi ilginçleştirmek için karakterleri farklı açılardan çizerler.Gerçekten çok yakına gelebilirsin.Ya da daha fazla karakter göstermek için uzaklaşabilirsiniz.
Geniş bir çizim karesiyle bütün manzarayı gösterebilirsin.Bu özellikle sahne oluştururken faydalıdır.Ayrıca önceki karede karakterin yanında bulunan başka bir şeyi daha gösterebilirsin.
Bütün karelerin köşeli olması gerekmez.
Karakterlerinizin çizgi roman boyunca tanınabilmesini sağlamaya çalışın.Bir anda tamamen farklı görünmek canavarlardan saklanmak için iyidir,ama geri kalan herkes için çok kafa karıştırıcıdır.
Çok Kısa Hikayeler
Hayal gücünüzü çalıştırmak istiyorsanız,fırsat buldukça mini hikayeler yazabilirsiniz.Bu hikayelerin de uzun hikayeler gibi başlangıcı,ortası ve sonu olmalıdır.Aradaki tek fark,çok kısa hikayelerin bir sayfaya ya da telefon mesajına sığabilecek kadar kısa olmasıdır.Oyalanmaya hiç yer yoktur,o yüzden her kelimenin anlamı ve gereği olmasına dikkat edin.
Okuyup çok sevdiğiniz bir hikayenin çok kısa halini yazmaya çalışın.Hikayenin en güzel yerlerini kaybetmeden,ne kadar özetleyebilirsiniz?
Şans eseri duyduğunuz bir sohbet parçasını hikayenizin başlangıcı yapın.Evde,sokakta ya da bir otobüste duyduğunuz konuşmalardan faydalanarak hikayenizi yazabilirsiniz.
Ömür boyu sürecek bir yolculuğa çıktığınızı düşünün.Nasıl yolculuk ederdiniz?Yanınıza kimi alırdınız?Nerelere giderdiniz ve gittiğiniz yerlerde neler yapardınız?
"Balık kavağa çıkarsa" gibi bir deyişten ya da bir atasözünden esinlenerek hikayenizi yazmaya çalışın.
Bir dükkanın vitrininde ya da bir müzede gördüğünüz merak uyandırıcı eski bir eşyayı düşünün.O eşyanın nereden gelmiş olabileceğini ya da bir zamanlar kime ait olduğunu hayal etmeye çalışın.Acaba o eşyanın geçmişinde bazı sırlar var mıdır?
15 Mayıs 2020 Cuma
19 Mayıs Atatürk'ü Anma,Gençlik ve Spor Bayramımız Kutlu Olsun!
Atatürk'ün gençlere armağan ettiği bu bayramımıza özel olarak Yılmaz Özdil'in Mustafa Kemal Atatürk ve Spor kitabını sizlerle paylaşacağım.
BAŞLIYORUZ!
Mustafa Kemal Atatürk spor yapmayı çok severdi.Spor yapmaya çocuk yaşlarında başladı,hiç bırakmadı.Bu sayede,ömrü boyunca atletik bir vücuda sahipti.Boyu 1.74'tü.74 kiloydu.Hayatının hiçbir döneminde şişman olmadı.
Her gün antrenman yapardı.Evinde kürek çekme aleti vardı.Neredeyse bütün kasları çalıştıran kürek sporunu çok önemsiyordu.Futa denilen yarış teknesinde,denizde kürek çekerdi.
Favori sporu güreşti.Hem güreşmeyi severdi,hem güreşenleri seyretmeyi severdi.Evinde,yani Çankaya Köşkü'nde beyaz güreş minderi vardı.Arkadaşlarıyla güreş turnuvaları yaparlardı.
Mustafa Kemal Atatürk sahilde büyümedi.Denize girecek zamanı bile olmadı.Bu nedenle yüzme bilmiyordu.50 yaşındayken bir kitaptan "yüzme bilgileri" ni okudu.Denize girerek,deneye deneye okuduklarını uyguladı.Suyun üstünde kalmayı,kulaç atmayı başardı.Yüzmeyi kendi kendine öğrendi.Dolmabahçe Sarayında kaldığı dönemde,İstanbul Boğazında bile yüzerdi.
O yıllarda ülkemizde buz pisti yoktu.Paten sporu yoktu.Yurtdışında görevliyken paten yapmayı öğrenmişti.Yabancı kız arkadaşlarıyla paten yapardı.
Golf oynardı.Doğaya hayran olduğu için,bol ağaçlı yemyeşil çimlerle kaplı golf sahalarında bulunmaktan çok hoşlanırdı.İstanbul'da yabancı ülkelerin elçileriyle vuruş yapardı.
Atları çok seviyordu.Atçılık sporunun gelişmesini istiyordu.Kendi ismiyle,bugün hala devam eden,"Gazi Koşusu" geleneğini başlattı.Daha çok insan seyredebilsin diye hipodrom yaptırdı.Çankaya isimli atı çok yetenekliydi.Onunla engel atlama yarışlarına katılıyordu.Birlikte kupa bile kazanmışlardı.
Futbolu biraz askerliğe benzetiyordu.
- Savunma var.
- Hücum var.
- Taktik var.
1923'te cumhuriyeti ilan etti.Bir yıl sonra 1924'te Paris Olimpiyatı'na katılmamızı sağladı.Olimpiyata ilk katılan sporcularımız futbol,güreş,atletizm,halter,eskrim ve bisiklet branşlarında yarıştı.Olimpiyatta ilk altın madalyamızı güreşte kazandık.Güreşçimiz Yaşar Erkan 61 kiloydu,ufacık boyluydu.Atatürk ona kutlama telgrafı gönderdi.
"Kendin çok küçüksün ama,büyük iş yaptın.İsmin Türk tarihine geçti.Çok yaşa Yaşar."dedi.
Olimpiyata katılan ilk kadın sporcularımız da eskrimciydi.
Spora yeteneği olan köylü çocuklarımızı keşfedebilmek için Cumhuriyet Köyü projesi hazırlattı.Her köyde spor alanı kurulmasını istiyordu.Her köyde spor kulübü olmasını istiyordu.Köylü çocuklarımızın şehirli çocuklarımızdan geri kalmasını,eksiklik hissetmesini istemiyordu.Türkiye'deki tüm çocukların "eşit fırsatlara" sahip olmasını istiyordu.
Spor amaçlı paraşütçülük yapılmasını teşvik ediyordu.Planör pilotu olmayı özendiriyordu.Bunların yapılabilmesi için Türk Hava Kurumu'nu kurdu.Paraşüt ve planör okulu açtı.
12 Mayıs 2020 Salı
Bakış Açıları
Hikayeyi kimin ağzından anlatıyorsanız,ona anlatıcı denir.Anlatıcınız için seçtiğiniz bakış açısına göre hikayeniz farklı etkiler yaratabilir.
"Ben/biz" bakış açısı=Birinci tekil ya da çoğul şahıs:
Bu sabah uyandığımda,beni ne gibi maceralar beklediğinden haberim yoktu.
Bu bakış açısı hikayeyi kişiselleştirir.Adeta olayları yaşayan birisi başka birine anlatıyormuş gibi olur.Ama öte yandan bazı açılardan da sınırlayıcıdır.Anlatıcı hikayenin tamamını bilemeyebilir ve ancak kendi bildiklerinden bahsedebilecektir.
"Sen"bakış açısı=İkinci tekil şahıs:
Patronunun gene öyle ters ters baktığını görünce başının belada olduğunu anlıyorsun.
Bu biraz alışılmadık bir bakış açısıdır,ama okuru anlatıcıya yaklaştırmanın etkili bir yolu olabilir.Adeta okur ile anlatıcı hikayeyi birlikte yaşamaktadır.
"O/Onlar" bakış açısı=Üçüncü tekil ya da çoğul şahıs:
Uzun,kırmızı ceketinin etekleri rüzgarda çırpınan güçlü kuvvetli bir adam güvertede yürüyordu.Sol elinin olması gereken yerde,güneşte parlayan gümüş bir kanca vardı.
Burada anlatıcı adeta bir film izliyormuş gibi sahneyi ifade ediyor.Yazarların kullandığı bakış açısı çoğunlukla budur.Bu bakış açısını kullanırsanız,birden fazla karakterin zihnine girebilirsiniz ve okurlarınız da hikayeyi farklı açılardan görme imkanı bulur.
11 Mayıs 2020 Pazartesi
Karakter Yaratmak
Hikaye yazarken ilginç ve inanılır karakterler yaratmak sizin işiniz.Okurların hayal gücünü ele geçirmelisiniz.Okura karakterleriniz hakkındaki her şeyi söylemeniz gerekmez.Ama siz karakterleriniz hakkında ne kadar çok şey bilirseniz karakterleriniz de o kadar inandırıcı olur.Örneğin;
Adı:Sevgi
Güçlü ve zayıf yönleri:Öyle yönleri yok.
O kimdir ya da o nedir:O bir insandır.
Görünüşü:Saçları kısa,uzun boylu,az kilolu.
Kişiliği:Kız.
İstekleri ve amaçları:Çok fazla para kazanmak,muhteşem bir sahne ortamına sahip olmak.
Sevdikleri ve sevmedikleri:Şarkı söylemekten çok hoşlanır ama yuhalanmayı hiç sevmez.
Anlatmak Yerine Göstermek
Karakterinizi canlandırmanın en iyi yolu,onun nasıl davrandığını göstermektir.Örneğin karakterinizin cömertçe bir şey yaptığını ya da söylediğini gösterirseniz,onun cömert olduğunu söylemenize gerek kalmaz.
Kahramanlar ve Kötüler adlı yayınımıza göz atarak karakter yaratma hakkında daha fazla bilgi sahibi olabilirsiniz.
Kitap Önerilerim:Çılgın Mucitler
Albert Einstein:Lütfü'nün benimle alıp veremediği nedir bilmiyorum ama hakkımda yaptığı dedikodulara inanmayın.Beni tanımak istiyorsanız İzafiyet'e bakın.
Isaac Newton:Başıma elma düştüğünden beri başıma gelen en kötü şey Lütfü Lafcambazı'nın diline düşmekti.Bu kitabı okuduktan sonra hangimizin haklı olduğunu anlayacaksınız.
Louis Pasteur:Lütfücüğüm sağ olsun bana methiyeler düzmüş.Oysa ben mahcup olurum böyle şeylerden.Öhö öhö!Yok yok konuşmayacağım:en iyisi siz kitabı okuyun.
Arşimet:Evreka!Evreka!Bu kitabı okuyunca bilim adamlarının benden sonra ne kadar ilerlediklerine şahit oldum.Lütfü!Aferin çocuğum sana!
Gelmiş geçmiş en büyük bilim adamlarının hayatlarını ve buluşlarını güldürerek anlatan Çılgın Mucitler'i elinizden bırakamayacaksınız.
Çılgın Mucitler,hem bir bilim kitabı hem de bilimsel bir hikaye kitabı.
Mizahı da cabası!
Bu muhteşem kitabı sizlere öneririm.
Çizerim ve Yazarım
Umarım bloğumuzdaki yenilikleri takip ediyorsunuzdur.
Bloğumuzun İçeriği
Yazar olmak için tavsiyeler
İlham alabileceğiniz hikayeler
Okuyabileceğiniz kitap önerileri
Çizer olmak için tavsiyeler
İlham alabileceğiniz resimler
Hikaye Dağı
Bütün hikayelerin başı, Başlangıç
ortası ve sonu olmalıdır. Karakterlerinizi ve hikayenin geçtiği yeri tanıtın.
Hikayeyi yazmaya
başlamadan önce,her Gelişme
kısımda neler olacağına Karakterlerinizin başına bir olay gelir ve olaylar gelişir.
dair bir taslak yazmak işe
yarayacaktır. Sorun
Bir sorun çıkar- bir gizem,çarpıcı olay ya da bir anlaşmazlık-
Bunu yapmanın yollarından
biri de hikayenizi bir dağ Çözüm
gibi düşünmektir.Yani Sorun çözülür.
şöyle:
Son
Hikayenin belirsiz kalan noktaları çözümlenir.
Hikaye Anlatmak
Hikayenize daha fazla ayrıntı ve derinlik katmak istiyorsanız,farklı üsluplar ve bakış açıları deneyerek hangisinin hikayenize en çok yakıştığına karar verebilirsiniz.
Farklı Cümleler Kurmayı Deneyin
Aynı hikayeyi çok farklı yollardan anlatabilirsiniz.
Örneğin şöyle yazabilirsiniz:
Çocuk yol boyunca koştu.Bir kaplan tarafından kovalanıyordu.
Şöyle de diyebilirsiniz:
Çocuk nefes nefese kalmasına rağmen yol boyunca uçarcasına gidiyordu.Ama kaplan da yetişti yetişecekti.
İsterseniz başka türlü de yazabilirsiniz:
"İmdat"diye bağırdı Ferhat.Kısa bacaklarının izin verdiği kadarıyla,tabana kuvvet kaçıyordu."Peşimde bir kaplan var!İmdaat!"
Bu cümledeki gibi konuşmalar eklemek,hikayelerinize canlılık kazandırır ve karakterlerinizi daha inandırıcı kılar.
Hepsi geçmişte mi kaldı?
Hikayeyi geçmiş zamanda mı yoksa şimdiki zamanda mı yazdığınız,hikayenin çarpıcılığını ciddi şekilde değiştirebilir.Hikayeler çoğunlukla geçmiş zamanda yazılır,çünkü kulağa en doğal gelen hikayeler geçmiş zamanda anlatılır.
Bir zamanlar üç tane ayı varmış.
Ama şimdiki de kullanılabilir.Özellikle okurları olayın heyecanına katmak istiyorsanız şimdiki zaman daha uygundur,böylece olay gözlerinin önünde gerçekleşiyormuş gibi olur.
Çevremdeki hiçbir şeyi umursamadan yolda yürüyorum,sonra aniden...
Aman Dikkat!
Bir zamandan diğerine geçerseniz hikayeniz kafa karıştırıcı olur.Bir zamanı seçmek ve ondan vazgeçmemek en iyisidir.
9 Mayıs 2020 Cumartesi
Heyecanlı Hikayeler Yazmak
Mesele yazmak olunca,sürükleyici bir olay,inanılır karakterler ya da müthiş bir mekan yeterli olmaz.Tüm bunları tanımlamak için seçtiğiniz sözcükler hikayenizi iyi ya da kötü yapar.O yüzden bir yeri ya da olayı tarif ederken,mümkünce ilginç ve sürükleyici sıfatlar ve fiiller kullanmaya özen gösterin.
Küçük bir hayvanın şu sıfatları olabilir:
- Minik
- Mini minnacık
- Ufak
- Neşeli
Güzel bir prenses için şunları söyleyebilirsiniz:
- Göz kamaştırıcı
- Sevimli
- Şirin
- Çarpıcı
- Nefes kesici
- Ürkütücü
- Tehlikeli
- Sürükleyici
- Korkutucu
- Tozlu
- Uğursuz
- Kocaman
Tarif ettiğiniz şeyin daha açık seçik bir resmini yaratmak için,onu başka bir şeyle kıyaslayabilirsiniz.O yüzden "canavar gökdelen gibi uzundu" ya da "perinin sesi minik çanlar çınlıyordu" diyebilirsiniz.
Zarflara Dikkat!
Zarflar fiilleri tanımlayan sözcüklerdir- örneğin çabucak,gürültüyle veya aniden-
Ama zarflar hikayenizin hantallaşmasına da yol açabilir.Yazarken daha ilginç fiiller bulursanız,yer yer zarfları kullanmanıza gerek kalmayabilir.O zaman daha özlü yazmış olursunuz."Koltuğundan çabucak kalktı ve avazı çıktığı kadar bağırdı" diye yazmak yerine"Koltuğundan fırlayarak haykırdı"diyebilirsiniz.
Orman Yuvası
Merhaba,bizler bir ormanda yaşayan hayvanlarız.
Bir gün upuzun ağaçlarımızı insanların keseceğini öğrendik.Hemen bir plan yapmalıydık.Kimseden ses seda çıkmıyordu.Bilge Kanarya:
- Ormanımız iyice sıcak olursa insanlar susar,su içmeye gittiklerinde İnşaatçı Sincap dozeri kullanıp insanları korkutarak onları ormanımızdan kaçırabilir,dedi.
Bilge'nin planı güzeldi ama ormanımız nasıl sıcak olabilirdi?Oyuncu Papağan mutlu mutlu yanımıza geldi:
- İnsanlar öğle saatinde geleceklermiş.O zaman güneş tam tepede olur ve ormanımız ısınır,dedi.
- İnsanlar öğle saatinde geleceklermiş.O zaman güneş tam tepede olur ve ormanımız ısınır,dedi.
İnşaatçı Sincap haberi aldığında kızarak:
- Ne?Ağaçlarımızı mı yok edecekler?Nerede o dozer?Getirin çabuk o dozer denen şeyi,diye çıkıştı.
- Ne?Ağaçlarımızı mı yok edecekler?Nerede o dozer?Getirin çabuk o dozer denen şeyi,diye çıkıştı.
Öğlen insancıklar gelmişti.Tam ağaçlarımızı yıkacakken Bilge Kanarya bana işaret verdi.Ben de kaynar suları döktüm.Bir insan:
- Of!Çok susadık.Hadi gidip biraz su içelim,diyerek nehrimize doğru yol aldı.
Kralımız İnşaatçı Sincaba işaret verdi.İnşaatçı Sincap dozere bindi.Zavallı insancıklar,çok susamışlar belli hiç gelemediler!
İşte insanlar gelmişti.Ben ve aslan arkadaşım kükrediğinde,çok kızdığımızı ve onları yemek istediğimizi hissettik.Tam onların üstüne atlayıp yiyecektik ki Bilge Kanarya:
- Durun!Bu insancıklar bizden korktukları için yuvamızı yok etmek istiyor olabilirler,dedi.
İnsanlar korkudan donakalmışlardı.İçlerinden biri- galiba en kültürlüsüydü- konuşmasına özür dileyerek başladı:
- Sizden çok özür dileriz hayvanlar.Aslında şu sapsarı kanaryanın dediği gibi,sizden korktuğumuz için burayı yıkmaya gelmiştik.Ama orman sizin yuvanızdı,dedi.
Onun bu anlamlı konuşması Duygusal Leoparı çok etkilemişti.Sarılmak isterken yanlışlıkla onu tırmaladı.Fakat bu kişi hem kültürlü hem hayvanseverdi.Leopara bir ciğer verdi.Biz de onları yemek istediğimiz için özür diledik.Hayvansever:
- Önemli değil.Hem siz kızmakta haklıydınız.Biz gerçekten çok aptalca davrandık,tekrar özür dilerim,dedi.Ben:
- Umarım diğer insanlar da böyle duyarlı olur,dedim.
Bu iyi kalpli,kültürlü - biraz korkak- insanları ormanımızdan uğurladık.
Son
8 Mayıs 2020 Cuma
Hikayenin Geçtiği Yer
Hikayeniz için bir dünya yaratırken,orasının nasıl göründüğünü,ne gibi sesler duyulduğunu,nasıl hisler oluştuğunu,hatta nasıl kokuların alındığını anlatırsanız okurun gözünde o dünyayı canlandırabilirsiniz.Ayrıca olayların geçtiği yeri anlatma şekliniz,hikayenin havasını belirlemeye de yarayabilir.Örneğin kumsaldaki bir partide neşeli bir hikaye,karanlık bir ormanda korkutucu bir hikaye yaratabilirsiniz.
- Deniz Altındaki Bir Şehir
- Ejderhanın ini
- Futbol Turnuvası
- Dinozor Parkı
- Issız Ada
- Hayvan Barınağı
- Bir Saray
- Periler Diyarı
- Kovboylar Diyarı
Çevrenizi iyi gözlemleyin
Gittiğiniz her yerde ilginizi çeken görüntüleri ve sesleri not alın.Bir sonraki hikayenizin geçeceği yere ne zaman rastlayacağınızı asla bilemezsiniz.
Kahramanlar ve Kötüler
İster kahramanlar,kötüler ya da olağan dışı yaratıkların hikayelerini,ister sıradan insanların hikayelerini yazın,sağlam ve ilginç karakterler yaratabilirseniz heyecan verici hikaye konuları bulmanız zor olmaz.
- Peynire alerjisi olan bir fare
- Denizde midesi bulanan bir korsan
- Birbirleriyle hiç iyi anlaşamayan ikizler
- Kraliçeye isyan eden bir hizmetçi
- Çılgınca aletler icat eden bir çocuk
- Büyülerini doğru yapamayan bir iyilik perisi
- Ağaca ev yapan bir kız
Karakterinizi Resimleyin
Karakterinizin resmini yaparsanız,nasıl bir görünüşü olduğuna karar vermeniz kolaylaşabilir.
7 Mayıs 2020 Perşembe
Çizgi Roman
Bir çizgi romanın resimleri yok ama konuşulanlar var.Hadi,benim yazdığım konuşmalara bakalım:
Müzeyyen:Kaptan,bu harita önemli bir hazineyi gösteriyor olabilir.Bu haritayı izleyelim.
Kaptan:Haklı olabilirsin.Umarım doğru bir haritadır.
Papağan:Gak!Gak!Hazine!Hazine!
Kaptan:Yelkenleri indirdin mi?Adaya yaklaşırız biraz sonra.
Müzeyyen:İndirdim kaptan.
Müzeyyen:Fırtına geliyor sanırım!Havadaki bulutlara baksana kaptan!Umarım çok büyük değildir.
Kaptan:Umarım Müzeyyen.Gemimiz çok dayanıklı değil zaten.
Papağan:Fırtına!Fırtına!
Kaptan:Ani bir dalga çıktı.Her an batabiliriz.Dur,ne oluyor orada?
Müzeyyen:Kaptan,beni kurtar!Düşüyorum!Hepsi bu papağan yüzünden!Gemiden itti beni!
Papağan:Bilerek yapmadım ki!
Kaptan:Bir daha Müzeyyen'i gemiden aşağı atarsan seni köpekbalıklarına yem atarım!
Müzeyyen:Aah!Etrafımız köpekbalıklarıyla çevrili kaptan!Ne yapacağız?
Müzeyyen:Oh!Bizi korkuttunuz yunuslar!Çok korktuk!
Kaptan:Bizim gitmemiz gereken bir ada var.Bizi oraya götürür müsün?
Yunus:Seve seve efendim.İpi bana bağlayın.Ben sizi götürürüm.
Müzeyyen:Ada göründü kaptan!Koca çarpı da orada!Ulaştık adaya!
Müzeyyen:Çok teşekkürler yunus.Sana da biraz altın verelim mi?Zengin olduk!
Sonsuza Kadar Mutlu Mu Yaşadılar?
Hikayeyi bitirmek,artık aklınıza bir şey gelmeyince "Son"yazmak gibi basit bir iş değildir.Hikayenin sonu okurları tatmin etmeli,tıpkı lezzetli bir yemeğin son lokması hissini vermelidir.Hikayedeki sorunlar burada çözülür ve hikayenin belirsiz kalan noktaları bir sonuca bağlanır-ama bu da karakterlerin sonsuza kadar mutlu yaşadıkları anlamına gelmez-
Hikaye nasıl sona eriyor?
- Hikaye iyi mi bitiyor,kötü mü bitiyor?Yoksa hikayenin sonu daha mı karmaşık?
- Hikayenin sonunda beklenmedik ya da şaşırtıcı bir şey oluyor mu?
- Ana karakter karşılaştığı sorunları ya da güçlükleri hikayenin en sonunda aşabiliyor mu?
- Hikayenin sonunda,baş kötüyü yenen bir kahraman var mı?
- Bir gizem mi çözülüyor?
- Hikayenin sonunda yaşananlardan bir ders mi çıkarılıyor?
- Hikayenin sonunda her şey çözülüyor mu,yoksa cevaplanamayan bazı sorular kalıyor mu?
Kendi hikayeleriniz için son yazarken,başka kitapları okurken kazandığınız deneyimlerin,yazarken çok işinize yaradığını göreceksiniz.Okuduğunuz ve hoşunuza giden hikayelerin sonlarını bir kenara not edin.İyi mi bitiyorlardı,kötü mü bitiyorlardı;şaşırtıcı ya da zekice miydiler?O sonları okuduğunuzda kendinizi nasıl hissetmiştiniz?
Anneler Gününüz Kutlu Olsun!
Bütün hakkı ödenemez annelerimizin anneler gününü kutluyorum.Annenize verebileceğiniz bir mektup hazırlamaya ne dersiniz?
Sevgili Anneciğim,
Çok yardımsever,tatlı ve iyi kalplisin.Bu kadar çok çalışman,doğrusu beni çok gururlandırıyor.............................................................................................................................................................................................................................
Anneler Günün Kutlu Olsun!
Noktalı yerleri,"seni seviyorum",iyi ki annemsin" gibi nezaket ifadeleriyle siz doldurabilirsiniz.
Zaman Yolculuğu
Bir zamanlar bir aile varmış.Bu ailenin en yaramaz çocuğu internette bir kişiye bilgilerini vermiş.Bu kişi,aileyi gelecekten dinozorlar devrine ışınlamış.Aile,neden zamanda yolculuk ettiklerini anlamaya çalışırken yanlarından bir T-rx geçivermiş.Kız çocuk:
- Biz Dinozorlar Devri'ne gelmiş olabiliriz!
Aile,kız çocuğun bu cümlesine çok şaşırmış.Etraflarına bakarlarken erkek çocuk bir kaya farketmiş.
- Şuradaki yosunlu kayaya oturabiliriz.
Kayaya gidip oturmuşlar.O zamanlar,dinozorlardan başka bir memeli yaşıyormuş.Dinozorlar çok gürültücüymüş.Kız çocuk:
- Bu kadar gürültüye kulaklarımız dayanmaz.Bu zamanda geceye kadar beklemeliyiz.
Etrafı gezmeye çıkmışlar.Etrafı gezerken gece olmuş.Ateşin etrafında otururken anne telaşla:
- Çocuklar,kenardan tüylü bir memeli geliyor!
Baba:
- Hayatım zararsızdır merak etme,demiş.
- Anne,ateşimiz sönmek üzere.
- Bu gece de ne uzun sürdü ya!
Sabahın olmasını beklerken tüylü memeli yanlarına gelmiş.Kız çocuk:
- Anne,hayvana biraz kemik atalım.Belki uzaklaşır.
Baba,ısırdığı kemiği memeliye atmış.Memeli yanlarından ayrılmış.Sabah olmuş.Kız çocuk:
- Artık buradan kurtulma planları yapmalıyız.
Erkek çocuk:
- Bilgileri verdiğim ajana ulaşabiliriz belki?
Annenin aklına bir fikir gelmiş.Elini cebine götürmüş ama telefonu yokmuş.Kız çocuk:
- Buldum!Mors Alfabesi ile anneanneme mesaj gönderebiliriz.Hemen bir ateş yakalım.
Mors Alfabesi,ses alfabesiymiş.Kız,Mors Alfabesiyle "Anneanne,şu an Dinozorlar Devrinde mahsur kaldık!"yazısını göndermiş.
- Dinozorlar gürültü yapmaya devam ediyor.Hemen o memelinin inine saklanalım,demiş erkek çocuk.
GELECEKTE
Anneanne,bakkala bir robot göndermiş,ailenin gelmesini bekliyormuş.Birden bulunduğu odanın ışığı yanıp sönmeye başlamış.Anneanne,yazıyı anlamış.İnternetten ajana,"Gönderdiğim bilgiler yanlıştı,işte gerçek bilgiler"diyerek farklı bilgiler göndermiş.Ajan,mesajı alınca:
- Hah,doğru bilgiler bunlarmış.Artık sizi doğru zamana gönderebilirim,nihaha!
Zaman makinesine yanlış bilgiler girilince aile geleceğe geri dönmüş.Kız çocuk:
- Anneanne,çok teşekkür ederiz!
Fakat geriye çok minik bir sorun kalmış...
- Ben odama gidip birileriyle mesajlaşayım bari.
Aile,çocuğun bir ajana bilgileri göndermesinden korkuyordu.
- HAYIR HAYIR SAKIIIIN!
Hikaye Tepeleri
Olayların çoğu hikayenin ortasında yer alır.Okurlarınızın heyecanını yitirmemesi için karakterlerinizin önüne çözümü zor bir sorun koyabilirsiniz.Bir problem başka bir problemi getirirse hikaye daha da heyecan verici olacaktır.Böylece hikaye boyunca lunapark trenlerindeki gibi sürekli iniş çıkış olur.
2.Bir yürüyüş yapmaya karar verir. 4. Ahşap bir köprü bulur. 6. Suya düşer ve yaralanmaz.
1.Bir kaşif ormandadır. 3.Derin ve geniş bir nehri geçmesi gerekir. 5. Ama köprü onun ağırlığına dayanmaz ve kırılır. 7.Ama nehir timsahlarla doludur.
Maç Bitiyor
Uzun zamandır beklenen maç gelmişti.Fakat maç 5-5 devam ediyordu.Maçın bitmesine çok az kalmıştı.Tribünler kaynıyordu.Fakat o da ne!Takım oyuncuları kuralları ihlal etmeye başladı.Esma adlı oyuncu Güneş adlı oyuncuyu düşürdü.Tribünler,"Penaltı!"diye bağırmaya başladı.Hakem,penaltı atışlarını yaptı.Ama yine sayı olmadı.Maç devam ederken hakem maçı durdurdu.Büşra ve Aslı oyuncularının yer değiştireceğini duyurdu.Kalabalıktan itiraz sesleri yükseldi ama hakem umursamayıp maçı devam ettirdi.Son dakika hala durum berabereydi.Tribünler çok heyecanlıydı.Oyuncular da çok heyecanlıydı.Kaleciler hiçbir şutu kaçırmıyordu.Kalabalıkta tezahürat yapmaktan bıkmıyordu.
- Haydi takım haydi takım haydi!
- At,tut,gücünü göster!
Aslı iyi bir oyuncuydu ve Yağmur'a bir pas gönderdi.Gül,Yağmur'a pas atmasını söyledi.Yağmur güle pas gönderdi.Gül kaleye bir şut çekti ve Sevim gol yaptırmadı!Maç tekrar başladı.Büşra topu Sedef'e gönderdi.Sedef topu Aslı'ya kaptırdı...
GOL,GOL,GOL!Aslı'dan muhteşem bir gol!Kalabalık,"GOLL!"diye gürlemeye başladı.Bazı taraftarlar dans ediyor,bazıları şapka sallıyor,bazıları borazan çalıyordu.Hakem:
- Kırmızı Takım'ı tebrik ediyorum.Maç bitmiştir.Sahadan ayrılabilirsiniz,diyerek gitti.Bazı çocuklar Mavi Takım'ın kalecisi Hale'den imza almaya ve tebrik etmeye gitti.Bazılarıysa Kırmızı Takım'ın kalecisi Sevim'den imza almaya ve tebrik etmeye gitti.Çoğu çocuk da son golü atan Aslı'dan imza almaya ve tebrik etmeye gitti.16 yaşındaki kızlardan oluşan Kırmızı Takım ve Mavi Takım ilk büyük maçlarını tamamlamışlardı.Mavi Takım,Kırmızı Takım'ın bu başarısı karşısında hem şaşırmış hem tatmin olmuştu.
Başlangıçta...
Hikayenizin başlangıcında ana karakterlerinizi tanıtırsınız ve her şeyi başlatan bir olayı anlatırsınız.Kendi hikayenizin başlangıcını yazarken,muhakkak okurun dikkatini çekecek şeyler bulmaya çalışın.
- Konuşan biriyle başlayın.Böylece okurlarınız karakterlerinizden birinin sesini duyduğu için onunla hemen tanışmış olur.
- Bir olayla başlayın.
- Hikayenin geçtiği yeri anlatarak başlayın.
Şimdi ekin,sonra biçin
Hikayenin başına sonradan önemli olacak bir şey eklemeyi unutmayın.Örneğin bir gizemin çözülmesini sağlayacak ipucunu başta verebilirsiniz.Ya da kötü karakterin bir zayıflığından bahsedersiniz ve kahramanınız da hikayenin sonunda kötü karakteri bu zayıflık sayesinde yener.
Hikayelerinize Harika İsimler Bulmak
Kimi zaman daha hikayeyi yazmadan,aklınıza müthiş bir hikaye adı gelir.Başka zamanlarda da hikayeye bir ad vermeden,önce işlerin nasıl sonlanacağını görmek istersiniz.Başlığınızı seçerken dikkat etmeniz gereken en önemli şey,insanların gerçekten meraklanmasını sağlamaktır.
Hikayelerin adları "Kaçak Gözleme" gibi komik,"Kara,Kara Şövalye"gibi gizemli,"Filler Kanatlarını Nasıl Kaybetti?"gibi merak uyandırıcı ya da "Kaçırılan Çocuk!" gibi heyecanlı olursa etkileri artar.Okuduğunuz ya da duyduğunuz ve adları hoşunuza giden hikayeler var mı,hatırlamaya çalışın.Hatırladıklarınızı bir yere not edin ki ilham alıp hikayelerinize başlıklar bulabilesiniz.
Benim Blogum
Merhaba,Genç Yazarın Seyir Defteri bloguna hoşgeldin!Bu blogta hikaye veya kitap yazarken işine yarayabilecek ipuçları bulacaksın.Bazen benim yazdığım hikayelere de bakıp ilham alabilirsin.
Hikayeni yazarken ihtiyaç duyabileceğin şeyler:
Kurşun kalemler ve bir silgi,bir sözlük,(belki bir imla kılavuzu)ve biraz fikir.
Unutma,bütün büyük yazarların doğuştan yetenekli olduğu sadece bir efsanedir.İşte bu blog,güzel hikayeler yazabilmene yardımcı olacak.
Aynı zamanda,çizer olmak istiyorsan da bloğumu takip edebilirsin.Çizerlik kariyerin bu blog sayesinde gelişecek.Mesela;
- Resim çizme yardımcılığı
- Harika resimler çizmek
gibi yardımlarımız bulunuyor.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)
Okul Günlüğü (Örnek Hikaye)
OKUL GÜNLÜKLERİ Pazartesi: Of, bir şeyler olacağını tahmin etmeliydim. Yeni bir okula başladım, keşke başlamasaydım. Okulumda kaydolabil...
-
Çizgi romanlarda bir karakterin konuştuğunu göstermek için konuşma balonları kullanılır. Şekli çizerken konuşma balonları için boşluk bıra...
-
Çizgi romanınıza başlamaya mı hazırlanıyorsunuz?O zaman hemen resimlerinizde onu ifade edeceğiniz karakterinizi bir düşünelim. Çizgi roman...
-
Çizgi romanlardaki seslere ses efekti denir. Efekt için kullanılan şekiller genelde sesin özelliklerini taşır. Gaz kaçağını ifade etmek is...